A princesa foi novamente capturada por um malvado feiticeiro. Um dos jogadores assume o papel do feiticeiro e esconde uma chave debaixo de um dos 16 espaços do tabuleiro. Os restantes jogadores jogam em conjunto com o Robin que tem de encontrar a chave antes que o feiticeiro regresse. Para complicar mais as coisas, existem 6 fechaduras onde se pode inserir a chave mas só uma libertará a princesa, o que tornará mais difícil adiantar-se ao feiticeiro.
Tempo de Jogo: 15 a 25 minutos
Mecanismo: movimento, lançamento de dados
Nº de Jogadores: 2 a 4
Idade: +5 anos
Dependência de Língua: Nenhuma
Regras em Português
Contém:
- tabuleiro de jogo embutido na caixa.
- marcadores de terrenos
- 2 chaves de metal
- torre da princesa
- feiticeiro de madeira
- jogador de madeira
- princesa
- dois dados de madeira
- livro de regras
